L'écran LCD (Liquid Crystal Display) est une composante essentielle pour de nombreux projets Arduino, offrant une interface utilisateur interactive. Que vous construisiez une station météo ou un système de surveillance domestique, l'ajout d'un écran LCD peut rendre votre projet beaucoup plus convivial et informatif. Dans cet article, nous détaillerons comment intégrer un écran LCD à un projet Arduino, en expliquant les différents aspects de l'interconnexion, de la programmation et du dépannage.

Identifiez vos besoins matériels pour votre écran LCDComment intégrer un écran LCD à un projet Arduino : guide étape par étape

Pour démarrer votre projet, vous aurez besoin des éléments suivants :

  • Un Arduino Uno, Nano, Mega ou tout autre modèle compatible
  • Un écran LCD 16×2 ou autre, en fonction de vos besoins
  • Des résistances, si elles ne sont pas déjà intégrées à votre écran
  • Des fils de connexion
  • Une breadboard

Il existe divers types d'écrans LCD compatibles avec Arduino, notamment des modèles à 16×2, 20×4 ou même des écrans tactiles. Le choix de l'écran dépend du projet que vous entreprenez.

Freenove I2C LCD 1602 Module (2 Pack), New Type IIC TWI Serial 16×2 Display, Compatible with Arduino Raspberry Pi Pico ESP32 ESP8266
  • LCD 1602 -> Can display 2 lines of characters, 16 for each.
  • New model -> Integrate the conversion circuit on the screen.
  • I2C address -> 0x3F for 8574AT chip; 0x27 for 8574T and blank chip. (Refer to « About_I2C_Address.pdf » in downloaded file for details.)
  • Demo project -> For mainstream models of Arduino / Raspberry Pi / Raspberry Pi Pico / ESP32 / ESP8266.
  • Tutorial and code -> The download link can be found on the product box. (No paper tutorial.).

Connecter le circuit de votre écran LCD avec votre Arduino

Comment intégrer un écran LCD à un projet Arduino : guide étape par étape #2

Avant de plonger dans la programmation, il est crucial de bien assembler votre circuit. Pour une installation standard d'un écran 16×2, vous devrez relier les broches comme suit :

  • VSS à la masse (GND) de l'Arduino
  • VDD à la tension d'alimentation (5V ou 3.3V) de l'Arduino
  • Vo à une broche d'ajustement de contraste, généralement reliée à une résistance
  • RS à la broche digitale 12 de l'Arduino
  • E à la broche digitale 11 de l'Arduino
  • Les broches D4, D5, D6 et D7 aux broches digitales 5, 4, 3 et 2 de l'Arduino respectivement

Si votre écran LCD a un rétroéclairage, vous pouvez aussi connecter les broches Anode (+) et Cathode (-) à la tension d'alimentation et à la masse respectivement.

Commencer la programmation Arduino pour le LCD

Après avoir correctement relié tous les composants, il est temps de plonger dans la programmation. Vous aurez besoin de la bibliothèque LiquidCrystal qui est généralement préinstallée dans l'IDE Arduino. Vous pouvez l'inclure dans votre code comme suit :

#include 

Ensuite, initialisez votre écran en spécifiant les broches auxquelles il est connecté :

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

Dans votre fonction setup(), initialisez l'écran avec le nombre de colonnes et de lignes :

void setup() {
 lcd.begin(16, 2);
}

À partir de là, vous pouvez maintenant utiliser différentes fonctions pour afficher du texte, positionner le curseur, etc. Par exemple :

void loop() {
 lcd.setCursor(0, 0);
 lcd.print("Bonjour");
}

Dépannage et astuces pour optimiser l’affichage

Si vous rencontrez des problèmes, voici quelques points à vérifier :

  • Assurez-vous que toutes les connexions sont correctes
  • Vérifiez si la résistance pour le contraste est bien ajustée
  • Testez avec des exemples de code avant de développer votre propre logique

Pour optimiser l'affichage, envisagez d'utiliser des caractères personnalisés ou même des animations. La bibliothèque LiquidCrystal permet de créer des caractères personnalisés via la méthode createChar().

Tableau de référence des fonctions couramment utilisées

FonctionUtilité
lcd.begin()Initialise le LCD
lcd.print()Imprime du texte
lcd.setCursor()Définit la position du curseur
lcd.clear()Efface l'écran
lcd.scrollDisplayLeft()Défile l'affichage vers la gauche

Cet article vous a fourni un guide complet sur la manière d'intégrer un écran LCD dans un projet Arduino. Avec ce savoir-faire, vous êtes maintenant prêt à enrichir vos projets avec une interface utilisateur interactive et informative.

Hailege 2.8″ ILI9341 240 * 320 TFT LCD Screen Display Touch Panel SPI Serial 5V/3.3V for Arduino Raspberry Pi STM32
Driver element: A-Si TFT active matrix 2.8″ ILI9341 240*320 TFT LCD Screen Display with Touch Panel Resolution (dots): 240RGB*320Dots With PCB plate (including power supply IC, SD), compatible with 5110 interface
GeeekPi 2004 LCD Display Module protocole I2C pris en charge, blindage de module LCD 2004 pour Arduino Uno Raspberry Pi(20 characters x 4 lines)
L’écran à cristaux liquides a toujours été un appareil servant de fenêtre dans les interactions homme-machine. Par exemple, la fenêtre d’invite de certains instruments, la boîte d’invite de température et d’humidité, le moniteur d’état en cours d’exécution du périphérique et l’écran d’invite du périphérique de comptage comportent tous des chiffres à l’écran. Les LCD1602, LCD2004 et LCD12864 communs sont fabriqués à l’aide de matériaux à cristaux liquides et communiqués à l’aide du bus I2C. Il s’agit d’un bus série hautes performances avec règles de bus et synchronisation des périphériques haute vitesse ou basse vitesse nécessaire aux systèmes multi-maîtres. Le bus I2C ne comporte que deux lignes de signal bidirectionnelles, une ligne de données série (SDA) et une ligne d’horloge série (SCL). Compatible avec tous les appareils dotés d’interfaces I2C, tels qu’Arduino, Raspberry Pi, Black Beagle, Tinker Board, STM32, Esp32 et plus. Forfait comprend: 1 x LCD2004,1 x 4Pin Jumpwire

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