Publié le 1 novembre 2023 par Stéphane Robert

L’écran LCD (Liquid Crystal Display) est une composante essentielle pour de nombreux projets Arduino, offrant une interface utilisateur interactive. Que vous construisiez une station météo ou un système de surveillance domestique, l’ajout d’un écran LCD peut rendre votre projet beaucoup plus convivial et informatif. Dans cet article, nous détaillerons comment intégrer un écran LCD à un projet Arduino, en expliquant les différents aspects de l’interconnexion, de la programmation et du dépannage.

Identifiez vos besoins matériels pour votre écran LCD

Pour démarrer votre projet, vous aurez besoin des éléments suivants :

  • Un Arduino Uno, Nano, Mega ou tout autre modèle compatible
  • Un écran LCD 16×2 ou autre, en fonction de vos besoins
  • Des résistances, si elles ne sont pas déjà intégrées à votre écran
  • Des fils de connexion
  • Une breadboard

Il existe divers types d’écrans LCD compatibles avec Arduino, notamment des modèles à 16×2, 20×4 ou même des écrans tactiles. Le choix de l’écran dépend du projet que vous entreprenez.

ARCELI Lot de 3 modules LCD IIC I2C TWI 1602 – Modules d’affichage série 16 x 2 – Compatible avec Arduino et Raspberry Pi (avec fond bleu et caractères blancs)
  • L’écran LCD 16×2 est un écran LCD compact avec 2 x 16 caractères et une interface I2C qui prend en charge 6 adresses I2C sélectionnables.
  • Facile à utiliser. Utilise moins de quatre ports E/S – VCC, GND, SDA (ligne de données série), SCL (ligne d’horloge).
  • Permet de fonctionner simultanément jusqu’à 6 écrans. Le grand écran lumineux et clair (16 caractères x 2 lignes) permet le réglage du contraste via un potentiomètre.
  • Le module LCD I2C peut être soudé rapidement et facilement à l’écran, et les adresses I2C peuvent être modifiées via les ponts à souder.
  • Alimentation : 5 V, adresse du module : 0 x 27.

Connecter le circuit de votre écran LCD avec votre Arduino

Avant de plonger dans la programmation, il est crucial de bien assembler votre circuit. Pour une installation standard d’un écran 16×2, vous devrez relier les broches comme suit :

  • VSS à la masse (GND) de l’Arduino
  • VDD à la tension d’alimentation (5V ou 3.3V) de l’Arduino
  • Vo à une broche d’ajustement de contraste, généralement reliée à une résistance
  • RS à la broche digitale 12 de l’Arduino
  • E à la broche digitale 11 de l’Arduino
  • Les broches D4, D5, D6 et D7 aux broches digitales 5, 4, 3 et 2 de l’Arduino respectivement

Si votre écran LCD a un rétroéclairage, vous pouvez aussi connecter les broches Anode (+) et Cathode (-) à la tension d’alimentation et à la masse respectivement.

Commencer la programmation Arduino pour le LCD

Après avoir correctement relié tous les composants, il est temps de plonger dans la programmation. Vous aurez besoin de la bibliothèque LiquidCrystal qui est généralement préinstallée dans l’IDE Arduino. Vous pouvez l’inclure dans votre code comme suit :

#include 

Ensuite, initialisez votre écran en spécifiant les broches auxquelles il est connecté :

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

Dans votre fonction setup(), initialisez l’écran avec le nombre de colonnes et de lignes :

void setup() {
 lcd.begin(16, 2);
}

À partir de là, vous pouvez maintenant utiliser différentes fonctions pour afficher du texte, positionner le curseur, etc. Par exemple :

void loop() {
 lcd.setCursor(0, 0);
 lcd.print("Bonjour");
}

Dépannage et astuces pour optimiser l’affichage

Si vous rencontrez des problèmes, voici quelques points à vérifier :

  • Assurez-vous que toutes les connexions sont correctes
  • Vérifiez si la résistance pour le contraste est bien ajustée
  • Testez avec des exemples de code avant de développer votre propre logique

Pour optimiser l’affichage, envisagez d’utiliser des caractères personnalisés ou même des animations. La bibliothèque LiquidCrystal permet de créer des caractères personnalisés via la méthode createChar().

Tableau de référence des fonctions couramment utilisées

Fonction Utilité
lcd.begin() Initialise le LCD
lcd.print() Imprime du texte
lcd.setCursor() Définit la position du curseur
lcd.clear() Efface l’écran
lcd.scrollDisplayLeft() Défile l’affichage vers la gauche

Cet article vous a fourni un guide complet sur la manière d’intégrer un écran LCD dans un projet Arduino. Avec ce savoir-faire, vous êtes maintenant prêt à enrichir vos projets avec une interface utilisateur interactive et informative.

GERUI Lot de 4 écrans LCD OLED de 0,96 «  », 128 x 64 pixels, avec puce 1315, interface IIC, module d’affichage I2C, compatible avec Arduino (jaune et bleu)
【Compatibilité】: L’affichage OLED est contrôlé via l’interface I2C et ne nécessite que quatre ports. Utilisé pour Arduino, pour ESP8266, pour MP3… 【Facile à installer : module d’affichage OLED de 0,96 pouce avec quatre trous carrés. Notre module d’affichage OLED I2C peut être installé facilement, est vraiment pratique à utiliser et simple à utiliser. 【Haute Résolution】: 128 x 64 pixels haute résolution, angle de vision de plus de 160°, très lumineux et très facile à lire. Module OLED 0,96 pouces : pour afficher des informations graphiques et textuelles directement sur vos projets de microcontrôleur ; il est compatible avec de nombreux puces.
AYWHP Lot de 2 modules d’affichage LCD 20 x 4 2004 avec interface TWI IIC I2C – Écran LCD bleu 5 V compatible avec Arduino, Raspberry Pi Pico, ESP32 & ESP8266
Écran LCD 20×4 & module LCD 2004 : programmez cet écran avec votre carte Arduino pour afficher des textes, des données ou des animations. Avec 20 caractères par ligne et 4 lignes, il offre une capacité totale de 80 caractères, idéal pour les projets dynamiques de développement électronique. Adaptateur d’interface IIC intégré : aucun adaptateur supplémentaire nécessaire – Le kit comprend un adaptateur série IIC/I2C/TWI pour commencer directement votre projet. Facile à utiliser : utilisez seulement quatre ports E/S (VCC, GND, SDA, SCL) pour libérer plus de ports pour les capteurs ou les actionneurs. L’adresse standard 0x27 facilite l’intégration dans les circuits existants. Interface IIC prise en charge : avec seulement deux broches de données, vous économisez des ressources et réglez le contraste via le potentiomètre placé à l’arrière – adapté aux environnements clairs ou sombres. Applications polyvalentes : basé sur un contrôleur populaire, le module LCD 2004 fonctionne de manière transparente avec des microcontrôleurs tels que Arduino, ESP8266 ou STM32, ce qui le rend adapté aux projets de bricolage, au contrôle industriel ou aux appareils intelligents.
Catégories : Programmer un Arduino

Stéphane Robert

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